时间幸存者:章节 0(Time Survivors: Chapter 0)

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Chapter 0》的免费章节,一个强大的历史非准确 roguelike 子弹地狱游戏,在游戏中您可以扮演亚伯……这还不是全部,《Time Survivors: Chapter 0》还提供了一种基于树状的元进化系统,您可以使用在游戏过程中收集的金币和资源解锁和升级角色……、武器和关卡,甚至是游戏模式修改

Godot 2D 粒子笔记

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可以是 ParticlesMaterial 或 ShaderMaterial。……(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……,修改随机旋转速度,增加粒子加速度,如下图

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

地狱弹幕(Gundemonium Recollection)

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在两个玩角色中选择一个,包括第三个解锁的角色!按你的喜好修改角色所使用的武器!……游戏特色: 5 个激烈的飞行弹幕关卡 可爱的经典复古动漫风格 从两个玩角色中选择并可解锁第三个角色

Physics World

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在游戏中你可以操控人气角色盒娘,并利用各个物理公式来改变物体和人物的运动方式!……多种类型的关卡插入箭头来修改G的方向:扭转过关的思路;改变物体的运动轨迹…… 修改μ来改变摩擦力:让物体更难被推动……拥有自定义功能的创意工坊玩家可以通过自己的创意发挥, 搭建出属于你自己的“物理世界”, 将物理公式运用到极致

梦本无忧(梦本无忧)

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基本上都是真实的故事……我只是做了一些小小的修改,希望大家喜欢吧。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的rpg

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……6,则可以着色,否则只有 0.1 的概率会着色。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

版本:Early Access


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